5

Как переключить булевое значение?

15

Заголовок: Как легко переключать булево значение в JavaScript?

Описание проблемы: У меня есть булева переменная, и я ищу простой способ переключать ее значение. На данный момент лучшим решением, которое я смог найти, является использование тернарного оператора:

bool = bool ? false : true;

Однако мне хотелось бы узнать, есть ли более простой и элегантный способ сделать это в JavaScript?

5 ответ(ов)

12

В большинстве языков программирования присваивание bool = !bool; инвертирует значение булевой переменной bool.

Здесь !bool — это логическое отрицание, которое меняет true на false и наоборот. Таким образом, после выполнения этой строки переменная bool будет иметь противоположное значение. Следовательно, если bool было true, после выполнения операции оно станет false, и наоборот.

Это стандартный способ изменения состояния булевой переменной во многих языках, таких как C, C++, Java, JavaScript и других.

0

Оператор != в данном выражении сравнивает значение переменной bool с true. Если bool равно true, то результат выражения будет false, иначе — true. В результате происходит "обратный" флип значения переменной bool.

Таким образом, данная запись можно интерпретировать как инверсию значения переменной bool. Если bool было true, станет false, и наоборот.

Однако стоит отметить, что такой код может привести к путанице, так как имя переменной bool совпадает с типом данных bool. Рекомендуется использовать более описательное имя переменной.

Пример корректного использования:

isActive = isActive != true; // инвертирует значение переменной isActive

Такой подход будет более понятным для чтения и поддержки кода.

0

Если вы ищете способ переключения значения, который будет изменять начальное значение null или undefined на false, можно использовать следующий код:

booly = !(booly != false);

Этот код работает следующим образом: сначала проверяется, не является ли booly неравным false. Если да, то выражение возвращает true, и после применения операторов ! (логическое "не") переменная booly будет равна false. В противном случае, если booly равен false, то после операции ! она останется false.

Таким образом, любой раз при установке booly равного null или undefined, итоговое значение будет false. Этот подход позволяет вам "переключить" начальные значения в нужный вам результат.

0

Это старая тема, но я думаю, обновление до ES6 будет полезным.

Обычно нам нужен тумблер, который сможет обрабатывать все без нарушения нашего кода.

Мы можем использовать начальное значение для null или undefined как false.

Вот пример реализации:

const boolToggler = b => !(b ?? false)

let foo
console.log('foo:', foo) // undefined

foo = boolToggler(foo)
console.log('foo:', foo) // true (предполагает, что undefined - это 'false')

foo = boolToggler(foo)
console.log('foo:', foo); // false

let fee = null
console.log('fee:', fee) // null

fee = boolToggler(fee)
console.log('fee:', fee) // true (предполагает, что null - это 'false')

let faa = true
console.log('faa:', faa) // true

faa = boolToggler(faa)
console.log('faa:', faa); // false

В этом примере функция boolToggler принимает переменную b и возвращает ее логическое отрицание, если b равно null или undefined, она будет трактоваться как false, что позволяет сделать тумблер универсальным и безопасным для использования.

0

Данный код bool === tool ? bool : tool использует тернарный оператор для проверки, равны ли значения двух булевых переменных bool и tool.

Если bool и tool имеют одинаковое значение (т.е. оба true или оба false), результатом будет значение bool. Если они различаются (например, один из них true, а другой false), то вернётся значение tool.

Если вам нужно, чтобы итоговое значение было true, только если tool имеет такое же значение, как и bool, вы можете использовать другое выражение:

const result = (bool === tool) ? true : false;

Либо можно упростить это, просто возвращая булево выражение:

const result = (bool === tool);

Таким образом, переменная result будет иметь значение true, если tool равен bool, и false в противном случае.

Чтобы ответить на вопрос, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь